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模型上传工具安装及3D插件界面介绍

教学讲师: 懒猪

发布于: 2017-08-16 48764

一、前期准备工作---需要安装2014-MAX/VR3.0中英切换版本(可去网站搜索安装正版)

二、三维家工具助手下载及安装

1.双击以下链接即可进行下载,页面左下角显示下载进度,下载完成后进行解压安装即可。

可进行点击>【三维家助手下载】,下载安装。

image.pngimage.png2.默认路径进行快速安装--可以自动安装3d-MAX云格式插件以及上传工具image.png3.登录三维家账号、密码

image.png4.登陆完成--打开2014-MAX--空白处右击即可看到“三维家工具”。image.png

image.png

三、3D-MAX插件--三维家工具界面介绍

模型检查: 

image.png

1.单位校正---把当前模型全部变成以MM为单位。

    (注:统一以MM为单位)

  2.场景清理---把当前场景里面多余的点、线、灯光等物体删除,以免导出模型过程中出现错误。

3.材质检查---检查模型中是否会丢失贴图、特殊材质等。

4.反面检查---检查模型中是否出现反面的情况。发现模型反面需要人工修改正确

5. 一键快速检查---一键使用上面四个命令快速检查模型是否出现错误。

6. 模型校正:

结合选择---把场景里面选中的模型进行附加结合变成一个物体。

归正轴心---把场景里面选中的模型的坐标点移动到中心下的方向。

  (如:家具、灯饰、装饰品、电器、植物等坐标点都需要设置为中心下方向)

移到原点---把场景里面选中的模型移动到MAX网格的中心位置。

设置轴心到左下后---把场景里面选中的模型的坐标点移动到左下后的方向。

重置变换---每一次改模型坐标都需要重置变换,这样模型才可以读取到最新的位置。

产品命名---默认是读取物体本身的名字。需要改成产品型号。

  (如:Y-120 G-2CME等,只可以用 - 代替空格,不可使用空格、特殊符号“ ” : {} 、以及中文名称)

 7.一键快速校正---一键使用上面命令进行对模型的快速校正。

材质库: 

image.png

1.材质分类---木纹、布料、塑料、金属等。

2.刷新库---材质库为在线更新。

若产品模型没有材质或者产品模型材质和真实产品有所差异,可以使用三维家已调好的材质球进行制作,也可以对材质库的材质球进行微调。

为了把模型效果做的好看,强烈建议-使用三维家材质库进行制作模型  三维家技术人员会逐渐丰富材质库,每过一段时间使用插件时都可以试着刷新一下库,确保可以使用到最新的材质库。

3.按材质分离---把一个多种材质结合在一起的物体,可以自动按材质分离开。相同材质的物体变成一整块。方便使用材质库进行附加材质。

4.指定材质---点击材质库某种材质,然后选择需要给予该材质的模型。进行赋予该材质。

5.渲染品质:

高、中、低可以渲染出不同质量的效果图。

进行渲染预览,可以快速查看模型的效果。

3AR输出: 

image.png

1.快速输出3AR文件并转到3VJ-max---快速输出3AR格式文件,并且自动保存13AR-MAX3VJ-MAX进行存档,方便后期修改以及对云格式的处理。

2.另存3AR-MAX3VJ-MAX---使用于多个模型的处理。各存出多个产品的MAX

3.批量输出3AR文件---一次性快速输出多个产品的3AR格式文件

(建议:批量制作的方式建议学者深度熟悉三维家插件以后在进行学习。以免在制作过程中出现大批量的错误)

云格式处理: 

image.png

1.云格式处理---直接使用输出SVJ(新)按钮。即可输出云格式。

2.云格式批量处理---批量输出SVJ(新)按钮。可以快速输出多个产品的SVJ格式文件。

(建议:批量制作的方式建议学者深度熟悉三维家插件以后在进行学习。以免在制作过程中出现大批量的错误)

 


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