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模型自带材质处理方法

教学讲师: 懒猪

发布于: 2017-08-16 11671

一、首先开始处理之前需要检查:

  1.贴图不能带有中文、特殊符号名称,贴图的尺寸为2的次幂(128/256/512/1024)。

  2.关闭材质的伽马值。

  3.检查模型的实际尺寸(单位:MM)。 

二、模型处理步骤:

1.打开我们需要处理的模型 image.png2.安装好我们三维家插件,在MAX上鼠标右键打开我们三维家的工具。image.png3.在三维家工具里把需要选择的按钮选择上,如下图步骤: image.png

4.把反面的对象调整好,步骤如下图:image.png   

image.png5.把材质吸取调整,材质必须是VR材质,要是是标准材质那则需要纠正到VR材质。  image.pngimage.pngimage.pngimage.png   

6.打开三维家工具一键校正,步骤如下图:image.png

7.点击快速输出3AR和另存SVJ-max,步骤如下图:image.png 

8.输出完之后,系统会生成两个文件夹,一个3AR、SVJ文件。 image.png

9.在材质库里按材质分离,意思是将我们的模型按材质分离开单独的对象,步骤如下图: image.png

10.将VR材质换成标准材质,步骤如下图:

有贴图的材质的步骤:image.pngimage.png无贴图材质的步骤:image.png

image.png11.将切换好的标准材质赋予到对应的模型,步骤如下图: image.png

12.需要做灯光的步骤,步骤如下图:image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

13.打开云格式处理页面点击输出SVJ(新)按钮,来输出我们的预览文件,步骤如下图:image.png 

14.输出完成后再来修改玻璃的预览效果,步骤如下图:image.png

15.保存完后、我们的预处理步骤就完成了,你学会了吗!!!

如果对以上内容有疑问,或者有软件其他操作问题,推荐您到3D设计页面,点击右下角【联系客服】进行提问,我们会在工作时间为您提供一对一的服务!

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