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为什么渲染灯带发黑

发布于: 2017-04-14 1999

当灯管放置在轴中心会导致渲染灯带发黑。

新版操作如下:

第一步:;

 

 

第二步:鼠标右击图层,选择绘制--矩形;

 

 

第三步:输入矩形数值(X,Y轴数值),按Enter键确定矩形区域;

 

 

第四步:鼠标右击矩形区域,调整好离顶距,在右边放样线条窗口--点击编辑;

 

 

第五步:鼠标左击拖拉灯管至轴线右侧线条区域即可(注:自由模式要看清楚子父级别)

 

 

旧版操作如下:

第一步:鼠标右击墙面/地面,选择创建结构层;

 

第一步.png

 

第一步.png

 

第二步:鼠标右击图层,选择绘制--矩形

 

第二步.png

 

第三步:输入矩形数值(X,Y轴数值),按Enter键确定矩形区域;

 

第三步.png

 

第四步:鼠标右击矩形区域,选择放样线;

 

第四步.png

 

第五步:鼠标左击拖拉灯管至轴线左侧;

 

第五步.png

 

第六步:修改灯管与轴底(即2级吊顶间的距离)的位置。

 

第六步.png

 

如果对以上内容有疑问,或者有软件其他操作问题,推荐您到3D设计页面,点击右下角【联系客服】进行提问,我们会在工作时间为您提供一对一的服务!

 

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