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发布于: 2018-12-17 3911
新增
【渲染01】【重要】自动补光系统上线
说明:在渲染基础界面选择场景灯光系统自动布置对应补光参数,解决用户补光难减轻用户补光操作时间。
【渲染02】鸟瞰图新增快照功能
说明:解决鸟瞰图不能确定快照角度的问题。
优化
【渲染01】优化了灯光属性界面操作
说明:增加了一键应用到所有补光筒灯功能
【全屋01】【多选优化】CTRL键状态下点空白不取消已选中物体
说明:CTRL键状态下点空白不取消已选中板件/全屋模块的模型,优化了多选功能上出现点选空白处自动取消已选的问题
新增功能明细
【渲染01】自动补光系统上线
说明:在渲染基础界面选择场景灯光系统自动布置对应补光参数,解决用户补光难减轻用户补光操作时间。
《3步教你使用自动补光》
第一步:进入渲染模式
1.点击按钮进入渲染模式。
第二步:选择场景灯光
1. 选择需要的场景灯光模式,系统自动布置补光。(建议切换平面模式,更直观看到自动补光的变化。点击右上角小窗口按钮切换平面模式。)
2.目前提供两种渲染补光模式:
默认灯光:用户之前的补光,不作更改。
自然白光:系统自动布置补光照亮场景,本来场景灯光过亮的情况请谨慎用。
氛围暖光:系统跟进用户布置的家具,进行补光突显家具立体感。(注意:当场景无家具的情况下不提供补光。)
自定义补光:用户手动自定义布置补光模式。
2. 需要修改个别灯光参数可以直接点击该补光进行修改灯光属性操作。
3. 在高级设置界面提供,替换旧版补光操作,及一键删除所有补光操作按钮。
第三步:点击确定渲染
确定角度点击确定渲染就可以出图,再也不用一个个手动补光了。
【渲染02】鸟瞰图新增快照功能
说明:解决鸟瞰图不能确定快照角度的问题。
优化功能明细
【渲染01】优化了灯光属性界面操作
说明:增加了一键应用到所有补光筒灯功能
选中一个补光,修改高度/光域网/色温等。点击“应用到所有同款补灯”则全部补光的参数跟该款补光一致。
【全屋01】【多选优化】CTRL键状态下点空白不取消已选中物体
说明:CTRL键状态下点空白不取消已选中板件/全屋模块的模型,优化了多选功能上出现点选空白处自动取消已选的问题
选择板件与其他模型时多选的优化
1.键盘按住CTRL键时,点选到空白处时,不要取消已经选择好的物体/板件;
2.在键盘按住CTRL键时,可以进行多次框选,不要取消前面框选好的物体/板件。
PS:以上规则仅适用于全屋定制模块与左侧模型饰品。其他如铺砖等模块不适用。
以上为本期3D功能更新全部内容,谢谢观看!
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